PoorWriting
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IE3を作りました
15年くらい付き合いのある友人たちと IE3 というチームを作りました。 https://ie3.jp/ 自分の「作りたい」という欲求をちゃんと守ってあげる為に、 というのが根底に…
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Japan Media Arts Festivel
今年の3月に受賞作品が発表された第25回 文化庁メディア芸術祭が今年で終了するそうで。 https://www.asahi.com/articles/ASQ8S6VTBQ8SUCV…
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平和ボケ
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220708/k10013707681000.html なんとなく今日一日全く何もできなくなってしまった。 t…
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Thanks, Rhizomatiks !!
こんなタイトルだと辞めるみたいすねw すいません辞めませんw このタイトルは約7年前に残したblog記事への対となるように自分用に書いてます。非公開にしろよと思ったけどあっちが公開…
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終劇。
シン・エヴァンゲリオンようやく見てきました。 まだ見てない人は帰った帰った!! (もうTLで一言でも感じたら読み飛ばすのがダルくなってきてた&今日丁度プロフェッショナルの…
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インターネットプロバイダガチャ
居住環境や利用環境に加えてプロバイダの選択によってインターネットへの接続速度が極端に変わるガチャのこと。 基本的人権に関わる。 いきなりwikiみたいに言ってるが今オレが作った。←…
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hello world, hello daughter
hello world, hello daughter 👶✨merry Xmas 🎅🎁 pic.twitter.com…
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どうやって作り続けて生きていくか。
ふとTLでの松浦さんの記事を読んで。 集中して作品を作り続けるために。アーティストが生きていく方法 他国でのアーティストとしてのお金問題聞くと色々考えさせられますね。 特にこれが正…
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人の思い描いたものを思い描く。
人のガッチリ思い描いたものを忠実に再現したり、結構ガッチリ作り込み終えたそれをベースに作るっていうのが最高に苦手。 という事に最近になって気づいた。 やってもやっても終わらず、なん…
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どこまでが自分のデザインか
ふとあるデザインプロジェクトの記事(それは自分がやっているような、コード主体での意匠をつくるプロジェクトの話だったと思う)の中で、 パラメータ管理されたバリエーション検討の話をして…